home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / m68k / 36 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: clri6a.gsi.de!kraemer
  2. From: kraemer@clri6a.gsi.de (Michael Kraemer)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.sys.intel,comp.sys.m68k
  4. Subject: Re: Fixed point info/source?
  5. Date: 8 Jan 1996 15:54:54 GMT
  6. Organization: Technische Hochschule Darmstadt
  7. Message-ID: <4creoe$da8@rs18.hrz.th-darmstadt.de>
  8. References: <phoyer-0701961703010001@192.0.2.1>
  9. NNTP-Posting-Host: clri6a.gsi.de
  10.  
  11. In article <phoyer-0701961703010001@192.0.2.1>, phoyer@snakemail.hut.fi (Patrik Hoyer) writes:
  12. > Hi,
  13. > I'm planning on using fixed point math for my 3d engine. (For those of you
  14. > ready to recommend floating point on the pentium of powerpc... I'm
  15. > targeting low end computers. No texture mapping, just flat-shaded
  16. > polygons.) Now, I'd like to find some info on problems and solutions
  17. > relating to using fixed instead of floating point. (The problems of
  18. > overflow, and that of numbers close to zero losing all precision comes to
  19. > mind). Source code would also help, I guess. I'd prefer online sources of
  20. > information (cheap) but if you know of any good books covering the subject
  21. > feel free to recommend them too!
  22.  
  23. You might look at the Motorola Fast Floating Point (FFP) package.
  24. It runs on plain 68000s and uses 24bit mantissa, 7 bit exponent, 1 bit sign.
  25. It comes standard with every Amiga and should also be available from Motorola.
  26.